ePawn Arena, convergence video-boargame

Joueur dans l’âme, je préfère m’installer autours d’une table avec des amis (ou des inconnus) afin de partager un jeu de société plutôt que de me vautrer devant un PC et me défouler sur un jeu-vidéo. Les MMORPG sembaireaient combler ce déficit de sociabilité inhérent aux activités numérico-ludiques. En théorie mais ces jeux ne sont pas vraiment des jeux de rôle mais plutôt des hack’n slash! Bien qu’aimant tous les types de jeux, les stratégiques ont  ma préférence. Ce sont souvent de gros jeux, avec son plateau constellé jetons, des tonnes de pièces et de figurines. Du calcul, de l’anticipation et de la négociation.

En raccourcissant la phase d’installation du jeu, le plaisir n’en serait que décuplé. L’éditeur Day of Wonders fait pionnier en la matière et certains de ses best-sellers sont disponibles en ligne mais également sur iPad. Rien de tel qu’un rapide duel de Small World sur une tablette, installation et décompte des points à chaque tour offrant une incroyable fluidité de jeu (démo ici). Microsoft développe également depuis quelques années une table interactive nommée Surface. Malheureusement ce produit se positionne sur un marché haut de gamme (vis-à-vis des moyens des clients potentiels mais pas de la finition du produit!)

Un nouvel acteur, la startup française ePawn, vient de sentir le filon et propose un écran tactile IPS 26′ au prix plutôt abordable de 400$.

L’originalité de ce système est d’utiliser la réalité augmentée pour faire interagir des figurines avec cet environnement numérique, créant un véritable pont entre réalité et virtualité, mais également de s’interfacer avec tous les types de tablettes et de smartphones, windows, android et iOS.  Le point fort de ce système le kit de développement permettant à quiconque de créer ou de d’adapter ses jeux préférés.

Publié par Mathgon dans Geekeries, 2 commentaires

Perpetual Ocean, beauté des flux

Perpetual Ocean est une animation/visualisation produite pour le musée Goddard Flight Center visant à appréhender les courants océaniques sur la surface de la Terre, entre juin 2005 et décembre 2007. Acquisition des données, mathématiques et représentation graphique. Pas de narration, pas d’annotation, seul le courant des données du flux océanique rendant notre planète vivante à travers  une expérience simple et viscérale.

Cette visualisation a été produite avec un modèle mathématique du JPL et de la NASA, dans le cadre de ECCO2, Estimation de la Circulation et le Climat de l’Océan, Phase II. ECCO2 est un modèle haute résolution de l’océan global et des glaces marines. Cette modélisation utilise des résolutions très fines afin de comprendre les tourbillons océaniques et l’ensemble des systèmes de transport de chaleur et des différents éléments chimiques, notamment le carbone. Bien que ce modèle s’intéresse aux courants à toutes les profondeurs, seuls les flux de surface sont représentés dans cette visualisation. Les surfaces sombres donnent néanmoins une idée du relief. La bathymétrie sous-marine ayant été exagérée de l’ordre de 20x à 40x.

crédit:

ECCO2 website (ils font de belles vidéos mais le site pique les les yeux)

NASA / Goddard Space Flight via ufunk

Publié par Mathgon dans Sciences, 1 commentaire

Documentaire Moebius, un RIP hommage

L’année dernière se tenait l’exposition “Moebius-transe-forme”, à la Fondation Cartier. Ce dessinateur m’ayant fait découvrir la science-fiction, c’est avec un profond regret que je n’ai pu admirer ses travaux en grand format pour une immersion dans ces mondes fantastiques. Depuis les origines mathématico-poétique de cet intriguant pseudo,

jusqu’à ces jours de postérité, il rejoint définitivement ses œuvres et restera à jamais un catalyseur de l’imaginaire,

En guise d’hommage, la BBC vient de mettre à disposition un documentaire sur ce sacré bonhomme.

Publié par Mathgon dans Video, 1 commentaire

La Fresh Guacamole de PES

Je suis de retour et il (PES) est de retour. Si ce blog était en stopmotion, aucun lien entre les images sur un flot totalement inconstant.

Toujours aussi plaisant de retrouver les stopmotions de PES, débrouille et bidouille au service d’une imagination toujours aussi fertile.

Publié par Mathgon dans Video, 0 commentaire